Pokémon Afterdawn
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Sugestão de Classes

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1Sugestão de Classes Empty Sugestão de Classes Sáb Fev 25, 2017 7:10 pm

K.

K.

O Há 2 tipos de Classes de Treinadores. Existem as Classes Básicas, entre as quais todos os jogadores precisam escolher uma durante a criação do personagem.As Classes Avançadas, que são evoluções das Classes Básicas.
Todas as classes possuem talentos, mas apenas dois talentos podem ser usados, assim cabe ao treinador escolher bem qual talento deseja equipar, podendo alterar sempre antes de uma batalha ou post.
Talentos podem ser usados apenas em batalha, seja com um pokémon selvagem, treinador npc, líder de gym, membro da elite 4 ou outros players, e só podem ser usados uma vez por batalha, gastando o que chamamos de Ação de Treinador, o que nada mais é do que uma ação que não é executada por seu pokémon, mas por você.


CLASSES BÁSICAS

Existem 5 Classes Básicas, e cada jogador deve aderir a apenas uma delas durante a criação do personagem. A escolha da Classe Básica também determina bastante o papel do treinador na aventura, pois cada uma delas possui um foco específico, seja dentro ou fora de batalha, permitindo experiências de jogo totalmente diferentes. Cada Classe também possui um conjunto de Talentos exclusivos dela, não podendo ser adquiridos por nenhuma outra classe.

CLASSES AVANÇADAS

Cada treinador, à medida que evolui, pode adquirir a sua Classe Avançada. Classes Avançadas também possuem requerimentos mínimos e, caso o treinador não os tenha alcançado nos Níveis em que deve escolher as Classes Avançadas, ele pode deixar para escolhê-la mais tarde, sem nenhuma penalidade.  Cada Classe Avançada amplia a forma como o jogador pode adquirir experiência e suas possibilidades dentro do jogo, e algumas direcionam o jogador um pouco além da sua Classe Básica, mudando um pouco sua forma de agir. Algumas vezes pode ser interessante dar uma olhada nelas antes de escolher a sua Classe Básica, pois pode dar mais ideias para a sua criação de personagem.

Veja, abaixo, as descrições das 5 Classes Básicas e suas Classes Avançadas, e escolha aquela que mais se adapta à história e ao personagem já projetado em sua mente.


BATALHISTA
Classe Básica focada em batalhas, eles respeitam os Pokémon como as poderosas criaturas que são, não os tratam como bichinhos de estimação e não se preocupam tanto com seu bem estar, mas tentam levá-los até o limite para serem os mais poderosos. Jogadores dessa classe podem realizar mais Batalhas Pokémon diárias que as outras classes e evoluem de acordo com suas vitórias, que geralmente são conseguidas com facilidade.

Modos de adquirir experiência mais rapidamente: Batalhando e batalhando!

Talentos:


[*]Mestre de Batalha
(Uma vez por batalha você poderá executar um movimento com o dobro da potência, se o movimento falhar seu pokémon recebe a força original do golpe como represália.)

[*]Ataque Melhorado
(O primeiro golpe físico ou especial receberá um bônus de dano)

[*]Movimento Melhorado  
(O próximo golpe super efetivo receberá um bônus de ataque)

[*]Pressionar
(Você pressiona seu Pokémon, forçando-o a atacar quando ele está em seus piores momentos. O Pokémon perde 1/4 de seu HP atual)



|
Se torna
v


ESPECIALISTA EM ATRIBUTO
Muitas pessoas dizem que o foco é a chave para o sucesso, e os Especialistas em Atributo levam isso muito a sério. Eles escolhem focar em um dos Atributos Primários dos Pokémon (Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade) e a maioria de seus Talentos se baseia no Atributo escolhido. Além de poderem melhorar o Atributo escolhido em batalha, eles também conseguem desenvolver o Atributo em muitos Pokémon que ninguém mais conseguiria, inclusive ignorando as Prioridades de distribuição de Pontos de Nível!
Ao escolher esta Classe Avançada, você deve escolher um dos Atributos Primários (ATK, DEF, SP. ATK, SP. DEF ou SPEED; o HP não pode ser escolhido), que será considerado seu Atributo Escolhido e que não pode ser alterado.

Modo extra de adquirir experiência: Aumentando, em batalha, o atributo em que é especialista!

Talentos:

[*]Analise de Atributo
(Você consegue identificar os melhores e piores Atributos dos Pokémon. Ao custo de uma Ação de Treinador, o juiz/narrador deve lhe dizer qual o maior e qual o menor Atributo de um Pokémon adversário)

[*]Subversão de Atributo 
(Sempre que você o adversário usar um movimento que reduza o Atributo Escolhido, seu pokémon poderá ignorar essa redução desde que seja de até 2 níveis.)

[*]Conhecimento de Atributo
(Você consegue encontrar os Pokémon que possuam como maior Atributo o Atributo Escolhido. Basta perguntar livremente ao narrador)

[*]Explosão de Atributo
(Você pressiona o seu Pokémon com palavras, levando ao limite da sua força. O Pokémon perde 1/4 de seu HP atual, mas ganha uma explosão de +3 no Atributo Escolhido)

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